Η Φίππυ και ο φίλος της
Τεχνητής Νοημοσύνης Κιμάνι, οργανώνουν μια γιορτή για
τα γενέθλια της Ζε. Θα μπορέσετε να εκπαιδεύσετε τον
Κιμάνι να επιτρέψει μόνο στους φίλους τους να έρθουν
στο πάρτυ και να μην επιτρέψει την είσοδο στα Κρίπερς.
Σε αυτό το εργαστήριο θα
μάθουμε πώς να δημιουργήσουμε το δικό μας μοντέλο
μηχανικής μάθησης χρησιμοποιώντας το Scratch και το
πρόσθετο ML2Scratch.
Το εργαστήριο απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 8-14 ετών.
Εκπαιδευτής: Cassandra Chin (Η.Π.Α.)
Ένα μικρό ρομπότ, η
Karla, μπήκε σε ένα τεράστιο κτίριο ερευνώντας ένα
περίεργο σήμα. Το σύστημα πλοήγησής της, που
τροφοδοτείται από προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη, έχει
σπάσει και τώρα έχει χαθεί. Χρειάζεται βοήθεια από έξω
για να βγει. Θα τη βοηθήσετε; Θα χρειαστεί ακριβείς
οδηγίες για να ξεφύγει!
Σε αυτό το εισαγωγικό εργαστήριο, θα μάθουμε μερικές
βασικές έννοιες προγραμματισμού, όπως π.χ. αποσύνθεση
μεγαλύτερων εργασιών σε μικρότερες, πιο διαχειρίσιμες
εργασίες.
Το εργαστήριο
απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 8-14 ετών χωρίς
προηγούμενη γνώση προγραμματισμού.
Εκπαιδευτής: Jan Lahoda (Τσεχία)
Uberto Barbini, Sebastien Blanc, Cassandra Chin, Stephen Chin, Daniel De Luca, Olexandra Dmytrenko, Victor Duran, Jan Lahoda, Nikhil Nanivadekar, Sven Ruppert, Alex Snaps, Δρ. Σίμος Αναγνωστόπουλος, Στέλλα Βαρβαρίγου, Φωτεινή Βερίγου, Αλέξης Διακογιάννης, Χαρά Καμνάκη, Νίκος Καμπιτάκης, Μιχάλης Λαγουδάκης, Μιχάλης Σιφουνιός, Νίκος Σπανουδάκης,